m_data[0] = '\0' ; } else { m_data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(m_data,str); } } String::String(const String &another) { m_data = new char[strlen(another.m_data) + 1]; strcpy(m_data,other.m_data); }
String& String::operator =(const String &rhs) { if ( this == &rhs) return *this ; delete []m_data; //删除原来的数据,新开一块内存 m_data = new char[strlen(rhs.m_data) + 1]; strcpy(m_data,rhs.m_data); return *this ; }
String::~String() { delete []m_data ; } 13. .h头文件中的ifndef/define/endif 的作用? 答:防止该头文件被重复引用。 14. #i nclude<file.h> 与 #i nclude "file.h"的区别? 答:前者是从Standard Library的路径寻找和引用file.h,而后者是从当前工作路径搜寻并引用file.h。 15.在C++ 程序中调用被C 编译器编译后的函数,为什么要加extern “C”? 首先,作为extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。 extern "C"是连接申明(linkage declaration),被extern "C"修饰的变量和函数是按照C语言方式编译和连接的,来看看C++中对类似C的函数是怎样编译的:
作为一种面向对象的语言,C++支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为: void foo( int x, int y ); 该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。
_foo_int_int 这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。 同 样地,C++中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编 译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个独一无二的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。
未加extern "C"声明时的连接方式 假设在C++中,模块A的头文件如下: // 模块A头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H int foo( int x, int y ); #endif 在模块B中引用该函数: // 模块B实现文件 moduleB.cpp #i nclude "moduleA.h" foo(2,3); 实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!
加extern "C"声明后的编译和连接方式
加extern "C"声明后,模块A的头文件变为: // 模块A头文件 moduleA.h #ifndef MODULE_A_H #define MODULE_A_H extern "C" int foo( int x, int y ); #endif 在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是: (1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,采用了C语言的方式; (2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。
如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。 所 以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题):实现C++与C及其它语言的混合编程。
明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧: extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理: extern "C" { #i nclude "cExample.h" } 而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,C语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。
C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: /* c语言头文件:cExample.h */ #ifndef C_EXAMPLE_H #define C_EXAMPLE_H extern int add(int x,int y); #endif
/* c语言实现文件:cExample.c */ #i nclude "cExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; }
// c++实现文件,调用add:cppFile.cpp extern "C" { #i nclude "cExample.h" } int main(int argc, char* argv[]) { add(2,3); return 0; } 如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。
(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。 C引用C++函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下: //C++头文件 cppExample.h #ifndef CPP_EXAMPLE_H #define CPP_EXAMPLE_H extern "C" int add( int x, int y ); #endif
//C++实现文件 cppExample.cpp #i nclude "cppExample.h" int add( int x, int y ) { return x + y; }
/* C实现文件 cFile.c /* 这样会编译出错:#i nclude "cExample.h" */ extern int add( int x, int y ); int main( int argc, char* argv[] ) { add( 2, 3 ); return 0; } 15题目的解答请参考《C++中extern “C”含义深层探索》注解
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