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计算机软件水平考试:程序员之程序设计知识点(六)

www.zige365.com 2010-6-23 13:59:14 点击:发送给好友 和学友门交流一下 收藏到我的会员中心

  tyPedef struet {
  int num;
  char * name;
  char sex;
  int age;
  int score;
  } stdType; /*定义结构型stdType */
  typedef int INTARRAy[20] ; /* 含 20个整数的数组类型 INTARRAY */
  typedef enum { RED, YELLOW, BLUE } COLOR; /* 枚举型COLOR */
  typedef char *CHP; /* 定义字符指针类型CHP */
  利用以上类型定义,可定义变量如下:
  INTEGER X,Y; /* 定义int类型变量 x和 y */
  stdType std1,std2; /* 定义两个结构变量 */
  INTARRAY v1, v2; /* 定义两个各含20个整数的数组 */
  COLOR c1,c2; /* 定义两个枚举变量 */
  CHP cp1, cp2; /* 定义字符指针变量cpl和cp2 */
  在以上变量定义中,对于结构、枚举等类型,不必再冠相应的类型类别关键字。特别对于数组类型,当有多个数组变量成员类型相同、数组元素个数也相同时,先用typedef定义一个数组类型,然后再定义数组变量就比较方便、简洁。
  通常,在组织复杂的程序时,不同源程序文件中用到的同一数据类型,如数组、结构、共用型、指针等,常用外typedef定义来给有关数据类型命名,并将这些类型定义单独放在一个源文件中,凡要用到它们的源文件,就用# include预处理命令将它包含进来。

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